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米兰0304球衣无黑框-米兰欧冠0304

tamoadmin 2024-08-20
1.足球经理的FM系统2.西甲历史上除了"西超"那哥俩,还有哪只球队能称得上豪门?3.急求《冠军足球经理0304》寻找妖人的方法4.足球-介绍下瓦伦西亚的维森特

1.足球经理的FM系统

2.西甲历史上除了"西超"那哥俩,还有哪只球队能称得上豪门?

3.急求《冠军足球经理0304》寻找妖人的方法

4.足球-介绍下瓦伦西亚的维森特吧!

5.200304赛季摩纳哥阵容

足球经理的FM系统

米兰0304球衣无黑框-米兰欧冠0304

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着满街跑然后跌个狗……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

19年对于SI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(19年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

西甲历史上除了"西超"那哥俩,还有哪只球队能称得上豪门?

西甲是2人转,除了巴萨,曾经的超级拉科,也算的上是劲旅了。

从1992年到2004年,“超级拉科”时代的12年间,共获得1次西甲冠军、4次西甲亚军、3次西甲季军;连续5年参加欧洲冠军联赛取得了出色战绩,欧足联积分排名在2004年跃居欧洲俱乐部第5位。超级拉科以华丽的打法被大量球迷所欣赏,更以频频创造奇迹而四射:升入西甲第二年便获得亚军;2002年在的百年庆典上击败捧起国王杯;冠军联赛0比3落后于巴黎圣日尔曼的情况下下半场连进4球逆转;2002/2003赛季落后西甲领头羊11分的情况下连战连捷,在第33轮登上第榜首;冠军联赛首回合1比4负于AC米兰之后第二回合4比0逆转。“超级拉科”总是呈现给世人惊喜,令球迷难忘。

急求《冠军足球经理0304》寻找妖人的方法

如果你的0304用了最近的转会补丁的话,那你直接买现实中的球星就可以。

如果不是。

我给你个妖人总结

0304超级妖人总结分析

危地马拉四大小生(技术都相当不错,身体也不算太烂)

1.fredy william thompson:防守型中场,有核心作用,传球准确,远射也有一定水准,防守也

很突出,主罚点球绝少失手,除了防守型中场通病缺乏想象力并不

会带球突破外,各个方面都属于王牌中场等级。

高潜力,开档21岁,购价50-100W档,不过较为热门,工资待遇要高些

综合评价:DMC/MC 10分

2.D.Pezzarossi: 机会型中锋,脚下射门准,头球也有一定水准,速度也不慢,缺

点:平时发挥不稳定,不过关键时刻时常挺身而出

高潜力,开档23岁,购价10-50W档,待遇要求不高

综合评价:SC/FR 7.5分

3.Figueroa:盘球大师,喜欢远射,但准头一般,传球好,突破分球颇有水准,做为Winger有

一定水准,中央位置偏软

中上潜力,开档23,购价10-50W档,低待遇要求

综合评价:AMR/L 6.5分

4.Mendoza:盘球大师,过人突破很有水准,但射门一般,没有头球,没有大脑,一门心思就想

着过人过人。。。。不过还好,效果还行,在低级别联赛是具有压倒型优势的队

员,但顶级联赛明显实力不够

中上潜力,开档18岁,购价50-100W档,低待遇

综合评价:FR/L 6分

冰岛三叉戟++ (全是素质男,有点技术就很强了,如果还有大脑就无敌了)

5.Oskarsson:超级空霸,超级快马,传中精准,肋部突破犀利,头球势大力沉,有一脚远射,

射门一般但时有上佳之作,KLOSE级别的中锋,一流水准的右边路,可以胜任右

路所有位置和中锋左路攻击性位置的全能球员,发挥稳定,关键时刻相当可靠,

笔者甚至曾经用此人打DMR赛季平均得分8.5

高潜力,23岁,购价10W以下档,低待遇

综合评价:F/RLC MR/DMR/AMR 10分

6.Kristjansson:空霸,速度也不错,重炮手,头球和远射水准很高,任意球也时常能破门,单

刀不是很准,主要是没大脑,处理球总不合理,跑位也一般,所以最好还是做

高中锋使用,虽然也能打一打中场和边锋

高潜力,22岁,免费,较低待遇

综合评价:SC 9分

7.Torhallsson:快马,头球一般但也能争到,左路的助攻大师,射门很烂,但传中球非常精准,

带球倾向低,基本不内切,下底后,中路有人立刻传中,由于不会过人(但速度

超快边路照样能下底),不会射门,头球也一般,还是个前锋,所以基本上得分

会很烂,不过别担心,ASS还是不少的,作用是不小的,不过打顶级联赛有些力

不从心,毕竟功能太过单一了

高潜力,23岁,免费,低待遇

综合评价:FL 7分

8.Sigurosson:高大中卫,打右后卫也行,关键数值还都不错,头球很突出,但平衡一般,属于

腰软的队员,还没大脑,传统的英式高中卫,实用的替班

中等潜力,22岁,50-100W档,低待遇

综合评价:DC 6.5分

9.Bjarnason:抢劫型中卫,特点突出,身体数值一般,低级联赛可以考虑

高潜力,20岁,10W以下档,低待遇

综合评价:DC 5.5分

10.Torsteinsson:非常不错的替班前锋,给大家一些关键数据参考,速度20,弹性17+,射门

18+,技术15+,无球跑19+,但最大的问题是开档不一定有。。。要开挪

作者: _我是风筝_ 2005-6-5 02:37 回复此发言

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2 0304超级妖人总结分析

威联赛才一定有,所以只是提一下,不做推荐

保加利亚妖风三煞

10.A.Todorov:地球人都知道了,射门暴力,素质出众,要啥有啥,除了独点没啥缺点了,开档

就超强,5年后就更无敌了

超高潜力,18岁,好贵要3M以上,较低待遇

综合评价:SC 9.5分(太贵)

11.Kakalov:大名鼎鼎的KAKALOV,带球好,个人突破能力强,射门尤其是单刀球非常有准,

常能盘过门将打空门,即使暴射也很不错,不过发挥比较不稳定,头球基本没有,

双前锋和高中锋搭配效果很不错,但三前锋(非NB)就没地方放了,扔到边上传

中球太烂不好用,摆中央就蒸发了。。。。

一般潜力,19岁,250W以上,较低待遇

综合评价:SC 8分(太贵)

12.Trifonov:左路的过人狂,才华横溢的突破大师,在左边路威力四射,但有着年轻人一贯的

体力差,发挥不稳定,毛燥的特点,也能出任前锋,但经过我反复使用,觉得他

还是打右边锋或右前锋进球比较多,这小伙还是底线突破或内切暴射比较有准,

直接打小角度基本上搞飞机

一般高潜力,16岁,直接签好了,好象不直几个钱30W以下,低待遇

综合评价:AML/FR 8分

有关意大利一带妖怪及小牛

卡坦扎罗双雄

1.Toledo:右边路的突击好手,打打双中锋也很不错,毕竟过人狂嘛~不过你

别指望他能进多少头球,虽然个子不矮,可是除了身高外头球男该有的他都

没有,而且发挥也不是很稳定,偶尔会有从场上蒸发的现象发生,不过总的

来说,这个家伙的攻击力是超级NB的,可以说是才华横溢之辈

一般潜力不低,21岁,一般50-100W档,较高待遇

综合评价:AMR/FRC 9.5分

2.Giorgio:卡坦扎罗双雄之二,禁区内的终结者,头球能力一流,射门也很

不错,是单中锋型高点,双前锋的话需要支持。功能比较单一,但得分效力

值得信赖,关键时刻不给你掉链子(555..)

谈他的潜力没啥意义,29岁..,200W以上档,较低待遇

综合评价:SC 7分(又老又贵,不过真的好用)

3.italiano:夸张的家伙,绝对的中场大师,身体素质虽然糟烂,但体能好

,力量强,意味着组织者该有的基本素质,他有了。拥有着无以伦比的制造

杀机的能力,而他的远射和任意球也是第一流的水准,而且在任何时候绝对

兢兢业业,完全能起到一个球队核心的作用,绝对是一个世界级的攻击中场

;但做为防守中场,也令人以外的是,非常好用啊,虽然他缺乏防守中场一

般强悍的身体,但其不知疲惫的奔跑和良好的职业素质依然保证了他的阻截

和抢劫率,总的来说,Zidane级别的大怪物,不过不开意甲你是看不到他的

~

中下潜力,25岁,一般300W才能够拿下,中档待遇

综合评价:MC/DMC 9.5分(虽然贵,但绝对值得)

帕勒莫四大牛人

4.Ferri:后场的万金油,抢劫凶狠,头球也还不错,可以胜任防守性的任何

位置,特别是边路的好手,但有发挥不稳定的缺点,漏人和失误频率不低,

最后用做替班,顶级球队做主力似乎嫩了些,而且作为边后位,边前位的话

,进攻能力有点差

中等潜力,22岁,0-50W拿下,低待遇

综合评价:DLRC/DMLR 8分

5.Brienza:说真的,他真是个好的边路多面手,但也说真的,他的性价比太

作者: _我是风筝_ 2005-6-5 02:37 回复此发言

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3 0304超级妖人总结分析

烂了,虽然妖,但并不实用,不做推荐

中上潜力,24岁,巨贵!,中上待遇

综合评价:AMRL/FRL 5.5分(至少开档他不值那么些钱)

6.Conteh:帕勒莫四大牛人最不好用的一个,但真的是很实惠的球员,非常

强的身体素质,打中位的话,正面防守能力非常出色,回追能力也很不赖,

可失误比较多,尤其是最令人发指的高空作业失误。。。。不过如果不是顶

级联赛的话,也可以忍了,实在性价不错,做右后位是个天才防守家,进攻

也过的去,缺点也是失误多些,不过由于在边路,影响不大,可以胜任顶级

联赛

中等潜力,25岁,50W档,中等待遇

综合评价:DCR 7.5分

7.Luca Toni:其实他早已经顶顶大名,不过英雄失意,混到了乙级队,任虽

吧,很不错的中锋,能力全面,要啥有啥,价格便宜量又足,实在是居家旅

行,越货。。。。

高潜力,26岁,250W档,较高待遇

综合评价:SC 8分

亚特兰大青年军

8.Montolivo:技术型中场,身体素质真的很差,但技术很强,SO,攻强守弱

,就开档能力而言,真的是干啥都不行啊,因为他的防守能力基本等于零,

而得分能力,组织能力也都属于中等,但其确实前途无量,在核心位置上有

不错发挥

高潜力,18岁,250W档,中下待遇

综合评价:DMC/MC 7分

9.M.Motta:头球出色的中位,高空优势明显,发挥稳定,缺点是速度比较慢

,抢劫能力差,换句话说,在面对对方控球高手突破时显得非常无力,我用

他打三中位中央那个,效果还不错(仍然老被过..不过能忍)。MOTTA的大

力头球比较夸张,经常有一头顶过半场的情况,感觉比较爽~

中下潜力,16岁,30W吧,低待遇

综合评价:DC 7分

10.Padoin:地球人都知道这个见人吧,买起来好麻烦的说,开档是用不上咯

。不过总的来说,还是不错的,后场万金油,在左后卫,左后腰上是一流的

表现,其他没法说拉,总的感觉防守一般强(抢劫不错但不猛,阻截不少,

也不多,头球率不低也高不到哪里去,漏人少但就是不漏也未必一对一防的

住),进攻一般差(过人过不去,但也有过去的时候,妙传少,但也不是没

有,传中不准,但也不是特别不准,远射是真的不行,可他很少远射),怎

么看怎么一替班。。。不过是超级替班

高潜力,19岁,买的好麻烦价格会变,一般200-400W,中上待遇

综合评价:DRLC/DMRLC/MRL 7分

11.Mingazzini:这个家伙真的很不错,数值不高,但很实用,作为防守性

中场,水准上乘,年纪不大,前途广阔,缺点,同PADOIN,买起来麻烦

高潜力,23岁,50-100W档,中上待遇

综合评价:DMC/MC 7分

12.Pazzini:这见人超级贵,地球人也都知道他的好,基本玩过0304的都用

过这小子了吧,不多说了,我想说的是,他虽然强但也不是那么强,性价比

实在。。。这整个一牛人

高潜力,19岁,巨贵!巨巨贵!,中上待遇

综合评价:SC 8分

米兰被遗忘的角落

13.Rabito:带球奔袭的高手,速度快,反击大师,单刀能力也很不错,但在

过人后的射门有欠水准,而且基本争不到头球;场上表现活跃,但相对来说

,效率一般,如果不是顶级联赛,小伙基本无敌,砰砰的进球助攻,顶级联

作者: _我是风筝_ 2005-6-5 02:37 回复此发言

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4 0304超级妖人总结分析

赛就实力一般,做主力有发挥不稳定的问题,并不可靠,虽然也能打中场,

但防守实在太差,有点象个边锋,所以最好还是做前锋来用的好,毕竟进球

能力是优势项目

中上潜力,23岁,100W以下,中下待遇

综合评价:FRLC 7.5分

14.Sarr:关键能力一流,身体也算及格,很强的中后卫,但表现时好是坏,

高了9分低到4分的,特别烦(稳定和重要比赛随机,表现当然乱七八糟,不

过万一随机出高直,真的特别牛),不过总体来说,是能胜任顶级联赛的

中下潜力,19岁,100W以下,低待遇

综合评价:DC 7.5分

15.Bau,Antonini,Aubameyang:三个人都有各自的特点,都很年轻,都比较

有前途,都还算好用,但性价比都真不怎么样,在这里提下,主要是为了象

我一样的米兰FANS玩米兰时不要忘了我们的二线还有这仨可用的人,不玩米

兰的就没买他们的价值了

综合评价:替班 6分

阿尔比诺勒菲三杰

16.Possanzini:传说中的过人狂,极品的突破能力,左右俱佳的边锋,打前位防守不是太可

靠,感觉上仍然是个前锋,有一定的身高,头球有时也能发挥一下。

缺点,射门明显不行,传球质量也只能说一般,但作为二前锋时有盘过门将的

表现,可以说还是有一定的得分效力的。当然,电脑防守他是相待困难的,只

有他自己状态不好时,才会被限制。还有问题在于,开档他就被租出了,想签

他得等转年,可他已经老大不小了的说

中等潜力,28岁,150W上下,中上待遇

综合评价:FRCL/AMRL 7.5分

17.Teani:高大中卫,头球有一定能力,正面防守出色,但速度比较慢,很怕反击,发挥稳定,

头脑清晰,不过能力确实有限

随机潜力,23岁,100W档,较低待遇

综合评价:DC 6.5分

18.Bia:强悍的中后卫,抢劫凶狠,头球能力上乘,速度比较慢,发挥也不算太稳定,对中路

的保护力度不够强

中下潜力,26岁,50-100W,低待遇

综合评价:DC 7分

其他混迹与低级别联赛中的天才

16.Waigo:玩VERONA时的头号助攻大师,得分能力也十分强悍,速度不是他的强项,但技术

出众作为前锋效果不错,同时把握机会的能力也不赖,有点现实中Klasnic的感

觉,关键是性价比出色,年轻不说,还不要钱,又有法国国籍,多帅啊~

高潜力,19岁,FREE,中等待遇(热门货所以要价高些)

综合评价:FLC 8.5分

17.Comotto:佛罗伦萨的两大支柱之一,头球出众,身体素质极佳,做右后卫右中卫防守能力

不错,但技术比较糙,进攻能力低下,做前卫的话有待锻炼,抢劫能力一般,主要

是高空球能力特别突出,以致于在角球攻防中能起到至关重要的作用。如果能练成

中后卫(很容易就能搞定),将发挥更大作用,毕竟进攻不是高大强壮的他的强

项,可以胜任任何球队的右后卫

中等潜力,24岁,100W档,中上待遇

综合评价:DRC/DMR 8.5分

18.Rigano:啊~这可是我多年的爱将,不过。。现在没的用了,因为FIO升到了乙级,大哥身价

百倍,郁闷,拥有核心高中锋该有的全部能力而且是极品,能够200W以下搞定的

话,就非常值得了,不多说了

中上潜力,29岁,昂贵,中下待遇

作者: _我是风筝_ 2005-6-5 02:37 回复此发言

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5 0304超级妖人总结分析

综合评价:SC 7分(又是老而贵)

19.Ze Elias:强悍稳健的防守专家,中场抢劫大师,传说中的准山猪型人物,虽然还到不了山猪

的级别,但也很好用了,远射比较烂,而且没什么大脑,绝对的大工兵,开档比较

难于签到,但有机会转年免费搞到

中上潜力,26岁,不详,高待遇

综合评价:DMC 7.5

20:Calaio:相当与Rigano的降格版,禁区内的高中锋,能力中上,笔者只用他打过板凳,就不

多说了,总体感觉可以一用的说

随机潜力,21岁,100W档,中下待遇

综合评价:SC 6.5分

21.A.Ambrosini:还算不赖的技术型前锋,把握机会能力很强,但本身的条件所限,得分机会不

多,Co-owner买起来也是麻烦的很,但幸好不是很贵,所以仍然可以算是物

美价廉,和Pozzi比起来要强的多,价格也更便宜,是有一定实力的二前锋

中下潜力,16岁,50-100W档,低待遇

综合评价:FC 7.5分

22.G.Zecchin:速度快,喜欢过人,但效果不佳(就是令人发指的趟出老远然后追不到那

种。。。)但是如果用来打边路,效果显著,有一脚不错的定位球,防守比较

差,被断球打身后的次数较多,总的来说一般般,非顶级联赛可以考虑

中等潜力,20岁,50W档,低待遇

综合评价:FL/AML 6分

23.Stefanini:身体素质非常出色的右路,头球能力和带球能力比较好,作风强硬,但总体来

说,开档能力一般,无法胜任顶级联赛,但前途广阔,而且要求不高,身价低

廉,低级联赛可以考虑

中等潜力,16岁,15W,低待遇

综合评价:DR/DMR 6.5分

24.F.Carbone:实力上乘的边后卫,左右边卫都能胜任,个子矮小,但速度很快,发挥稳定,失

误很少,防守十分稳健,虽然一对一防守要受本身能力所限,但体

力绝佳,跑动积极,对边路的保护有很好的作用,是个不可多得的边路人才

中下潜力,23岁,50-100W,中下待遇

综合评价:DLR 8.5分

25.Ricchiuti:速度出众的左边锋,定位球不错,技术尚可,有点能力的队员,低级联赛可以考虑

中下潜力,25岁,15W,低待遇

综合评价:FLR 7.5分

甲级队中藏龙卧虎

罗马双子星++

1.Cerci:传说中的Cerci,梦寐以求的杀手,无以伦比的把握机会能力和全

方位发展的素质,射门角度刁钻切势大力沉,封他为单刀之王绝对不为过。

身体素质优秀,中等身材和较快的速度,技术出色,过人突破能力与日俱增

,开档有年轻队员一贯的发挥不稳定和体力差恢复慢的缺点,但仍然不失为

王牌杀手的候选人之一,而且哪都肯去,哪怕是英国丙级队,给的起工资就

能签之,简直是太体贴玩家了~~(不过俺早就死活不在用他了,用的烦死了

~)

中上潜力,16岁,65W,低待遇

综合评价:FCR/AMCR 10分(没的说)

2.Simonetta:有着不亚与PAZZINI的暴力射门,除此而外,还有的还是暴力

的射门,老实说,经过我反复使用,我真的不认为他有那么好,速度不算快

,身材也不高,突破能力一般,传球能力也一般,只是射门特别强,可没有

身体和突破,一场比赛不会有太多机会给他啊,而且太年轻,自然发挥不稳

定,体力也差,也许我水平有限,我不喜欢这小孩,我觉得他不值那么些钱

作者: _我是风筝_ 2005-6-5 02:37 回复此发言

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6 0304超级妖人总结分析

,也不是超一流的前锋

高潜力,17岁,巨贵!巨巨贵!中等待遇

综合评价:SC 7.5分

3.Lassissi:头球出色,速度较慢,不过能忍,数值全面的中后卫,能力上

乘,发挥稳定(不该失误的一般不失误,该失误时一般就会失误。。。),

做顶级联赛替补是很强的,做为主力有些吃力,不过也可以胜任

中等潜力,25岁,50W上下,高待遇

综合评价:DC 7.5分(待遇要求太过分)

4.Onwuachi:射门不错,速度快,有一定能力,场上蒸发率比较高,头球不

行,比较独,事实上传球也不准,总体中上,在右路发挥好些,左边的射门

总是太正

高潜力,19岁,不详(FREE-300W),中下待遇

综合评价:SC 7分

其他(其他都有点贵了,或是笔者使用不多,简单介绍下不多废唇舌了)

1.Athirson:上作中的王牌左路,本作不幸被JUVEN买了去,完了,没前途了

,能力仍然很不错,非常优秀的左路,但有文不一定每次都能在150W内放手

,再高就不值得了

中上潜力,26岁,不详,中上待遇

综合评价:DL/DML 7-7.5分

2.G.Martinez:强悍的右后卫,作为中卫也有上乘的表现,笔者在联机时力

拼资格的最大功臣,发挥稳定,头球也出色,助功也很犀利,做为右前

卫亦有上佳表现,可以说是不可多得的右路好手,就是太贵。。。

中上潜力,23岁,420W,中下待遇

综合评价:DCR/DMR/MR 8.5分

3.Eliakwu:很强的速度型前锋,带球出色,速度快,射门也比较准,实力很

强,不过是你日力亚人(有意大利国籍),怪讨厌的,为主帅所抛弃,一般

打不上主力^_^

高潜力,17岁,Co-owner,低待遇

综合评价:FLRC 7.5分

4.I.Kalu:技术好,带球好,速度不快,有一定身高,能力中上,可怜它也

是你日利牙人。。。

随机潜力,19岁,50-100W,低待遇

综合评价:AMLRC 7.5分

5.C.Zaccardo:很强的右后卫,中卫也能客串,但不太强。助攻能力强,失

误少,防守稳健,但受身体素质所限,不能算是第一流的右后卫,有机会免

费签到,否则硬拍是很贵的。。。。

高潜力,21岁,不详,中上待遇

综合评价:DR 7.5分

0304超级妖人总结分析第三四期完整版(前苏,哥伦比亚,前南,挪威,待业青年若干)

前苏联成员国

白俄罗斯四小天鹅(白俄人也尽是素质男,是不是冰岛移民?)

1.M.Tsigalko:强力射手,重量级的身体素质,但头球并不是其强项,比起他

也就中上的高空作业能力来说,势大力沉的射门才是主要得分手段。缺点:

带球突破能力有限,发挥不稳定,容易越位。但总体来说,非常强有力的中

中等潜能,20岁,50W档,中下待遇

综合评价:SC 8.5分

2.Y.Tsigalko:前途无量的门将,关键数值一流,尤其是救险能力超强,弱

队绝对的首选,一个好门将顶半支球队呢,但偶尔会有低级失误,还有就是

年轻门将通病,对防线组织不力,通常一个经验丰富的门将会使对方KEY镜

头大减,而他做不到,如果你的中后卫精神属性不良的话,你将时常会看到

乱糟糟的禁区。。而且对角球的防守会非常不利.

足球-介绍下瓦伦西亚的维森特吧!

我也就随便说浅谈欣赏的小维吧.具体资料其实你可以去维森特贴吧看一下.或者网上随便搜索下.因为实在太多了.也更详细...

维森特左路天尊的名号.其实是始于03-04赛季.当时的他.绝对可以说是球队的中流砥柱.瓦伦能在那年夺得双冠王.60%其实是依靠维森特完成的.在一项这样不完全的记录.在瓦伦04-05赛季11月份期间.在缺席维森特近10场的比赛中.瓦伦紧获2胜.其实的输球就包括被国米5:1血洗.已经很显然了.当年没有维森特的瓦伦.左路进攻等于完全处于瘫痪状态...

正是凭借维森特和瓦伦队员的优异表现.瓦伦才有问鼎双冠王的能力.说得更深层点.其实应该说是贝尼特斯的战术释放了维森特的潜能.4-2-3-1.左维森特.右安古洛.完美的搭配.成就完美的表现.闪电般的速度.善于突破加善于射门.当时的维森特可以用恐怖来形容.远超于当时也处于巅峰状态的吉格斯.凭借着俱乐部优异的表现.顺理成章的也就顺利的进入了国家队大名单.签约adidas...

我只能说天妒英才吧.也就是在最巅峰的时候.伤病缠上了他.如果说04-05.05-06赛季只是个开始.那么06-07赛季无疑是灾难性的.联赛基本上少有上场的机会.原因很明确-伤病.这也就是维森特“玻璃人”外号的由来.过多的伤病无疑是阻碍一个天才最大的一个屏障.原本有幸跻身巨星行列的他.也就是因为过多的伤病和过多的缺席.让他逐渐远离了球场.也远离了状态.07-08赛季.基本上是养伤去了.这也就给了席尔瓦更多表现的机会...

其实席尔瓦取代维森特的位置.应该说是06-07赛季那2个经典的进球吧.2个进球让世人认识了席尔瓦.而遗忘了维森特.而这正选的21号艾马尔继承人.也没有让瓦伦球迷失望.在左路与比利亚的配合.可谓堪称完美.当赛季进球数丝毫不逊色与前锋球员.完美的控球技术.和清秀的外形.也让他一步步走上正规.而维森特.也就一步步退下火线.随后被新球迷们所遗忘.现在记得的.只有比利亚与席尔瓦.华金与马塔...

其实席尔瓦继承维森特.并不能称之为取代.因为2人的风格是完全截然不同的.席尔瓦控球技术和组织能力更强.完全是艾马尔的一个翻版.而维森特则是属于那种高速突破.快速传球.或者内切扰乱对方防线的那种边路球员.完全是为防守反击而生的边锋.在贝尼特斯防反的战术体系下.也就有了他更多的表现机会.而席尔瓦.则是属于那种更适合打阵地战.玩短传渗透的边路.西班牙的打发.其实很大程度上.也是复制了瓦伦的边路体系.现在席尔瓦能顶替维森特.只能说是小维受伤所致.就像现在.席尔瓦因为脚伤休战3个月之久.马塔也就顺其自然的顶替掉了席尔瓦的空缺.新赛季已经有4球斩获.说他是另一个席尔瓦的翻版.又有何不可呢?

至于其他的.我对维森特记忆最深的.就是他的那招剪刀腿.当然大罗也玩过.只不过前者体型比后者更完美.玩起来自然也就更好看.这也是小维的标志性动作吧.高速推进.一个踩单车加左右内脚摆球.在高速的情况下.确实是个难度不小的动作.具体的就不说了.楼主可以去youtube或者维森特的贴吧看看.应该都有不少的.或者去56看看.小维吧的吧主14传的.呵呵.有空可以去看看~~

200304赛季摩纳哥阵容

摩纳哥当时亚军阵容,决赛出场人员

罗马(门将)/(后卫)埃弗拉,罗德里格斯,吉维(72'斯奎拉齐),伊巴拉/(中场)博纳尔迪,久利(23'普尔绍),E-西塞(63'农达),齐科斯/(前锋)罗滕,莫伦特斯