实况足球9手机版下载_实况足球9
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2.实况足球9 玩的时候有哪些技巧?
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4.实况足球9里哪名年轻球员比较有潜力
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6.实况足球9里面那些人的名字。。。
7.为什么实况足球9没人玩、不受欢迎?没意思?
你好!
这个问题目前还没有绝对权威的解释
我给你一些参考意见
我认为有以下几个因素(个人见解)
1.成长曲线高度----曲线越高长的越稳定.
2.成长曲线曲率----角度越大长的越快,例如:HongYonNam可以在一个赛季按80度的角度长,如果比赛赢的话,基本两场球长一点,我试过.后来曲线角度变缓,长的慢多了.所以要看曲线的角度,抓紧一,两个赛季赶快长
3.比赛后的平分----当然分越高加成就越高,我的Ambrose不算高,场均7.0左右,比正常颠峰期提早了两年,简直就是疯子.所以分越高越好.
4.ML比赛的胜负----赢了一定长,平了有的人全长,有的人长一部分,输了,有的人长的也不少,但是相比较,还是赢了好.
综上所述,四点融合起来才最后影响经验值.
当有些球员涨到平稳期以后只有分数在7.0以上才能所以条都涨·否则很多都是灰色····
1、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。
2、球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。
3、比赛得分(获胜)5.5分额外增长1点,6.0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。
4、由于成长曲线影响的得分是显示到联赛场次中的,所以看起来是联赛增长多一些。如果不相信可以看看杯赛决赛和冠军杯决赛后的增长。
上场球员的位置要放在他给出的擅长位置上!那样涨的快!
比赛级别+胜负+评分+球员自身
我推荐实况足球论坛,你多去逛逛,许多游戏中遇到的问题,这里有解答
有问题,发消息
谢谢!
实况足球9中文版能不能在一个机子上两个人玩啊?怎么调
1 与方向键同 X 面对方向地面短传,面对方向地面长传 D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远 D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远 W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+X 指定方向短传 D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 乱78糟。本人极度推荐:D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+W 指定方向传身后球 A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) Q+Q 踩单车(共跨三次,从利足开始) Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 E 急停 前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球) E+后 180度转身 E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一 X+C 假二过一 A+X 默认方向假射扣球 D+X 默认方向假传扣球 A+X+左/右 指定方向假射扣球 D+X+左/右 指定方向假传扣球 A+C 射门取消(对方半场) D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外) 2按下 面对方向蓄力短传 2上、下 挑球 2前、前 踩单车(行进方向两次) 2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) Q+按2 面对方向蓄力长传 2方向+2按下 指定方向蓄力短传 Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传 C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动) C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 前+C 中速带球 C+六方向(除了左/右) 指定方向转身 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步 C 对方铲球时跳起,传球后跑位 带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活 Q+D 高弧度传空档处球员(随机) Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机) Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机) Q+W 空中挑传身后球 Q+A 高弧度挑射(对方半场) A+E 低弧度挑射(对方半场) A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项) 2前、前 与Q+Q相同 2后、后 与C+C相同 2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。 2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 1 与方向键相同 E+方向 加速移动 Q 换人 X 逼近对方带球队员,断球 A 令附近本方球员参与协防 W 门将出击(本方半场) C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制) 方向+D 铲球 E+方向+D 飞铲 C+方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域 按键 效果 方向键 移动球员 1 与方向键相同 E+方向 加速移动 C+方向 强制移动(用于发生自动追球时) 方向+D 铲球 E+方向+D 飞铲 E+C 取消追球意图 接应到地面传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离趟球转身 1 与方向键相同 X 面对方向直接短传 方向+X 指定方向直接短传 D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) E 漏球 E+方向 长距离变向趟球 C+方向 中距离变向趟球 A+X 直接默认方向假射扣球 A+X+左/右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 1 与方向键相同 X 面对方向直接头球传中 方向+X 指定方向直接头球传中 D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) E 用胸部或抬脚将球停高 E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 本方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 方向键 移动门将(禁区内) 1 与方向键相同 D 向前方开大脚 斜前方+D 向斜前方开大脚 A 向前方开大脚 斜前方+A 向斜前方开大脚 (方向)+X 手抛球 乱78糟本人极度推荐:本方任意球 按键 效果 左/右 调整角度 1 与方向键相同 D 高弧度长传 上+D 低弧度长传 下+D 贴地长传 D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 A 射门(对方半场) E+A 射门低弹道(对方半场) 上+A 大力射门(对方半场) 上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)...!!复制的,我不想骂你们,有本事自己弄去,别复制我的,回来让你们复制“真的 乱78糟”
实况足球9 玩的时候有哪些技巧?
当然能,在先在键位设置里面设置好两个人的键位,比如一个用键盘,另一个用手柄,或者两个都用手柄,然后在进入的时候选择左右就能控制是两个同时在一边还是对打。最多可以支持8个人一起玩,前提是你有足够的usb口和手柄,或者键盘。两台机子联机的话可以有16个人一起玩。
实况9好玩吗?是06世界杯年出的
@进攻
一、盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R·卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3.假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R·卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二、传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三、射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四、水平提升的重要标志——超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会
@任意球
任意球中各键的作用:
“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项
第一,瞄准
。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。
补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:
三点一线
第一点:脚与球的接触点
第二点:
球飞出去后曲率的最大点
第三点:
球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。如下图的弧线:
这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝
(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法
第一种,直接任意球射门
。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
(一)不带任何弧线的重炮轰门
的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上
操作实例
慢镜:
可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了:(
6
个人建议
:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。
(二)带弧线的射门
的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
如图:明显的下坠
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
如图:
操作实例
慢镜:
28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
个人建议
:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~
但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!
下面我来介绍第二种任意球开法。
第二种,双人任意球射门
。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下“SELECT”键,为模式一,再按一下“SELECT”键,为模式二。
双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是
♀1
掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。
(一)
17~24米距离。用♀2
拨♀1射。
1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。
2 瞄准,不要管站在球旁边的
♀2
,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被
♀2
拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。
请看下面的操作实例
3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。
4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)
5
操作实
例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别
低角: 高角:
6 个人建议
:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。
如图:射高角;射低角
(二)17~20米距离。可以采用♀1
掩护,
♀2
突射。
1 选好
♀2
人选,任意球精度要求80以上,越高越好;弧度也没什么所谓;力度没所谓。(在这种任意球射门中很难体现力度和弧度,只是利用了突然性。)
2 瞄准,不要管离球远的
♀1
,看住
♀2
脚与球的接触部位,球将要飞出的路线,和到达的目标。三点一线。
3 时机,这就不能象大力射门一样了,要没人的情况才能射出。其实你的球越过了人墙就已经干扰了守门员的视线。不需要有个人在目标旁边了。
4 操作,先按住L1,整个过程不松开;然后按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条在80~90%之间;方向键没所谓,瞄的目标刁钻的话,没弧线也行。
如图:
5
个人建议
:也是推荐使用。
(三)
17~20,22~30米以上。♀2
假射,
♀1
真射都可以射门,操作方法和直接射门一样,但几率比直接射门大。
如图:
个人建议
:太远就别射了,PES4的守门员在任意球时的表现非常出色。
题外话:
任意球配合
。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?
如图:阿根廷的配合
PES4的任意球bug介绍
:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。
实况足球9里哪名年轻球员比较有潜力
实况9是2005年出来的,可以说是康耐米公司目前出的最经典的一款实况足球,画画高清晰,球员能力很真实,操作效果非常好,球员做动作十分流畅,很经典很经典!但这种实况游戏做的再好,随着时间的推移终将被新款代替,你可以玩玩最新的12,新加了绿茵传奇和欧冠,还不错。
实况足球9技巧
妖人阵容
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那么,究竟哪些妖人是实况中的最强者呢?下面我们就将利用超级联赛原始的3-4-1-2阵形,本着年轻、身价相对较低和成长潜力三个方向,进行有针对性的选秀。
门将:主力 皮波洛
替补 阿金费夫
后卫:主力 中后卫 拉维、德罗茨和祖维隆 替补是科姆潘尼
边后卫 (暂无、3-4-1-2阵形不设边后卫,可根据下表选择)
中场:主力 后腰 法布雷加斯和T·泰沃,替补是蒙塔里
主力 右边前卫是韩国的朴智星,左边前卫是左脚的瑞典年轻国脚卡斯特罗姆,替补为蒂亚比
主力 前腰首选拥有SS属性的英格兰小将鲁尼,替补可用梅西或者卡斯特罗姆
前锋:前锋组合可用博季诺夫和巴贝尔的组合,也可将鲁尼和梅西推到前线上去。
下表是PES5中统计出来的妖人表,大家可以根据自己的需要进行购买。
姓名 年龄(按照初始设定) 所属国家或俱乐部 位置
皮波洛 19岁 罗马,意大利 门将
阿金费夫 19岁 俄罗斯 门将
科姆潘尼 19岁 比利时 中后卫
V·博雷 17岁 比利时 中后卫
拉维 20岁 法国 中后卫
德罗茨 18岁 海伦芬、荷兰 中后卫
祖维隆 18岁 费耶诺德、荷兰 边后卫
特鲁切 19岁 埃斯特尔斯、法国 边后卫
T·泰沃 20岁 马赛、尼日利亚 边后卫
卡依比 19岁 伊朗 边后卫
蒙塔里 21岁 乌迪内斯、加纳 后腰
特塞贝里德斯 19岁 帕那辛奈科斯、希腊 后腰
泰兰 20岁 费内巴切、土耳其 后腰
比隆 18岁 巴斯蒂亚、喀麦隆 中前卫
马蒂厄 21岁 索肖、法国 中前卫
克鲁斯卡 18岁 多特蒙德、德国 中前卫
法布雷加斯 18岁 阿森纳、西班牙 中前卫
巴雷托 21岁 NEC、巴拉圭 中前卫
哈维·加西亚 18岁 皇家马德里、西班牙 中前卫
奥斯坎 18岁 贝西克塔斯、土耳其 中前卫
古尔汉 18岁 费内巴切、土耳其 中前卫
蒂亚比 19岁 欧塞尔、法国 边前卫
萨维 18岁 帕尔马、意大利 边前卫
M·加西亚 18岁 比利亚雷亚尔、西班牙 边前卫
普罗沃斯特 21岁 布鲁日、比利时 边前卫
卡斯特罗姆 22岁 瑞典 前腰
本·阿尔法 18岁 里昂、法国 前腰
埃德森 20岁 朗斯、巴西 前腰
皮特罗伊帕 19岁 布基那法索、弗赖堡 前腰
简加 19岁 阿尔克马尔AZ、荷兰 前腰
梅西 18岁 巴塞罗那、阿根廷 前腰
卡尔莫纳 18岁 马洛卡、西班牙 前腰
亚当 19岁 格拉斯哥流浪者、苏格兰 前腰
朴智星 24岁 曼联、韩国 前腰
鲁尼 19岁 曼联、英格兰 前锋
瓦兹特 18岁 博尔顿、葡萄牙 前锋
巴里 18岁 马赛、塞内加尔 前锋
M·科利 20岁 朗斯、塞内加尔 前锋
梅内兹 18岁 索肖、法国 前锋
伊尔迪斯 19岁 比勒菲尔德、德国 前锋
鲍姆约翰 18岁 沙尔克04、德国 前锋
洪特 18岁 云达不莱梅、德国 前锋
切尔奇 17岁 罗马、意大利 前锋
博季诺夫 18岁 佛罗伦萨、保加利亚 前锋
巴贝尔 18岁 阿贾克斯、荷兰 前锋
阿博拉 17岁 阿贾克斯、比利时 前锋
希星 18岁 德格拉夫斯查、荷兰 前锋
法尔范 19岁 埃因霍温、秘鲁 前锋
布劳里奥 19岁 马德里竞技、西班牙 前锋
托什 21岁 努曼西亚、西班牙 前锋
奥斯基茨 17岁 皇家社会、西班牙 前锋
霍纳坦 17岁 比利亚雷亚尔、西班牙 前锋
埃希亚库 21岁 布鲁日、尼日利亚 前锋
阿克苏 17岁 加拉塔萨雷、土耳其 前锋
马里卡 18岁 顿涅斯克矿工、罗马尼亚 前锋
朴周永 20岁 韩国 边锋
查里斯特亚斯 25岁 希腊 前锋
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成长曲线、年龄和购入时机
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知道了妖人的存在,就妖尽快买入。超级联赛模式的转会系统相当完善,我们可以在转会系统中用到定向搜索,按照上面提供表格的妖人数据的年龄、国籍、俱乐部进行地毯式搜索,不过,这里只是针对原版数据进行讲解,各种修改版的游戏数据可能与此有所差异。
而球员的培养,主要是看其成长曲线类型和球员当前的年龄。
PES5中的人物成长,是和人物成长曲线图相关的,分为7种成长类型:
早期型:25岁前高速度快速成长,25岁后能力急速衰退;
早期持续型:25岁较快成长,25岁后稳定,30岁后能力衰退;
普通型:30岁慢慢成长,30岁后按慢慢衰退;
普通持续型:30岁前较慢成长,30岁后衰退也慢;
晚期完成型:25岁成长很慢,25岁后开始爆发,30岁后开始衰退了;
晚期持续型:前期成长很慢,25岁后爆发成长,30岁到35或40岁之间趋于稳定;
两段成长型:有两个阶段的成长期,一众是初期的爆发成长,一种是晚期的爆发成长,然后慢慢衰退。
成长类型可以在EDIT MODE(编辑模式)中看,也可以在转会市场上按右键,查看球员处于什么阶段(有上升、维持、下降三个阶段),尽量购买处于上升阶段之初的选手、笔者建议还是尽量在17岁时购入两段成长型的球员,这样就有两次爆发成长的机会。
我们首先接触到的是球员合同状态。在转会高难度状态下,从低级向高级联赛要人的转会会相当困难。
转会的搜索比较重要,在WE9中是可以定向模糊搜索的:
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妖人训练法
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购入了妖人,当然还得进行训练培养。训练是好坏,关系到你希望之星的未来,我们需要予以重视。
在上场时间安排上,因为涉及到球员能力经验值的获得多少,我们可以按照成长期多上,持续期少上,衰退期不上的原则进行培养。
不过,除了比赛之外,能够提升球员能力的就是赛季末的专门训练了。
本作训练比较前作进行了简化,可以自动训练。
自动的训练会自动训练和修养,平均的增长经验非常的轻松,但在高能力方面的成长则有浪费之嫌。
人分配训练(第二项),虽然比较繁琐,但有针对性的训练总是可以突出球员的特长。我们分配每个人单独训练,增加某几项关键能力,就算在衰退期,能力经验值也有很大增加哟。
下面是训练提高能力表,大家可以参考:
训练项目 提高能力
射门 进攻意识、射门精度、射门力量、射门技巧
带球 带球精度、带球精度
传球 短传精度、短传速度、长传精度、长传速度
防守 防守意识
任意球 任意球精度、弧度
头球 头球、弹跳
平衡 身体平衡
速度 最快速度、启动速度
耐力 耐力、反应
守门 反应、守门技术
连携 连携
练习原则是根据位置强化能力和补充必要能力的弱点。比如前锋射门低于90,就应该练习射门相关,若高于90则不必练习,经验少而浪费时间。边路需要去练习速度和提高耐力,这样对攻防都有利。
需要注意的是:练习会增加疲劳度(建议不要和友谊赛同时进行),请注意安排休息。一般疲劳度超过50很容易受伤,75之后则很危险。通常练习的8周期间,可以练5~6次比较合理。
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妖人们的重点训练
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下面我们将对主力11个妖人的培养上下功夫,育成属于我们自己的王牌球员,训练方法可参考前面的训练表。
门将:作为门将经常需要在禁区活动,是球队的最后一道防线,通常需要在训练中提高防守意识、弹跳以及门将相关能力。
皮波洛:意大利常常有“自古门将出少年”的传统,罗马的皮波洛也不例外,最近1~2年来,他开始在意甲展露头角。他在超级联赛初始年龄为19岁,会一直高速成长到26岁,然后达到最高峰,能力最高峰可稳定地保持到30岁才开始缓慢下滑,属于早期持续型的球员。其训练的最佳时间段是26岁之前,因此购入年纪越小越好。
后卫:后防线的防守球员,是门将前的屏障。作为三名中后卫来说,通常需要提升得是防守意识、弹跳、身体平衡性和防空能力。
拉维:他在超级联赛初始年龄为19岁,会一直高速成长到25岁达到最高峰,然后开始缓慢下滑,属于早期型选手,我们要趁他年轻尽快入手并且培养,到了他25岁的时候,可以考虑再打1~2年就卖掉他。
德罗茨:他在超级联赛初始年龄为19岁,会一直高速成长到26岁,能力最高峰可稳定地保持到30岁才开始缓慢下滑,属于早期持续型的球员。其训练的最佳时间段是26岁之前,因此购入年纪越小越好。
祖维隆:他在超级联赛初始年龄为18岁,会一直高速成长到28岁达到巅峰,然后开始缓慢下滑,属于普通持续型的球员。其训练的最佳时间段是18~28岁之间,因此购入年纪越小越好。
中场:中场有后腰、边前卫、后腰三个位置,针对这三个位置,其提高的能力重点也是有差异的。
后腰:是中路攻防的枢纽,攻守平衡,是防守线前的屏障,同时也是进攻的起点,通常是全队能力最全面或者是攻防最平衡的统帅人物,因此重点能力是攻击和防守意识的平衡、铲球、体能、反应等能力。
法布雷加斯:被英超豪门阿森纳推为“希望之星”的法布雷加斯是不可多得的中场全才。超级联赛初始年龄为18岁,他会一直稳定成长到23岁,然后在一定波动后,再次开始成长,在30岁达到巅峰,然后稳定下来,到35岁能力才明显下滑,属于段成长型的球员,是不可多得的人才。基本上所有职业生涯都是最佳训练时间,购入年纪越小越好。
T·泰沃:他在超级联赛初始年龄为19岁,会一直高速成长到28岁,能力最高峰可稳定地保持到30岁才开始缓慢下滑,属于普通持续型持续型的球员。其训练的最佳时间段是28岁之前,因此购入年纪越小越好。
边前卫:速度快,边路盘带突破能力强,能传中能突破,攻击意识比防守意识高的中场球员。这个位置需要提升的能力是进攻意识、体能、极限速度、启动速度、盘带精度、盘带速度、长传精度和长传速度等。
朴智星:作为亚洲球员的他,能被英超球队曼联购入充分肯定了他的能力。他在超级联赛初始年龄为24岁,会高速成长到29岁,然后开始慢慢下滑,直到40岁,都还可以成为球队的主力,属于晚期持续型的球员。其最佳训练时机是15~29岁,如果该球员退役后以15岁转生出现,则是我们抢购的焦点。
卡斯特罗姆:瑞典小将卡斯特罗姆是近年来瑞典国家队少有的技术型中场。他在超级联赛初始年龄为23岁,会一直高速成长到25岁,并保持巅峰期稳定到29岁才开始缓慢下滑,属于早期持续型的球员。
前腰:专职参与进攻,能传能射能突破,前场进攻的组织者,但防守能力稍差。训练这个位置的球员,需要提高短传精度、短传速度、进攻意识、射门力量和射门精度。
鲁尼:被称为“天才”的鲁尼是当然的球队进攻核心,他在超级联赛初始年龄为19岁,然后会一直爆发成长到23岁,平稳1年之后,会在25岁达到职业生涯的最高峰,难能可贵的是,他的巅峰期可以维持到30岁,然后才缓慢下滑,直到即将退役的40岁之后,还能够保持在世界最高峰的竞技状态和能力。该球员越早购买越好,是不可或缺的攻击型天才球员。
前锋:在禁区内抢点、射门得分的球员,进攻的尖刀,攻击意识、反应、弹跳、身体都是最优秀的。因此在训练的时候要注意提高其攻击意识、头球、射门精度、反应、弹跳和身体平衡性。
博季诺夫:保加利亚的年轻射手博季诺夫被称为“斯托伊奇科夫的接班人”。他在超级联赛初始年龄为19岁,会一直快速成长到26岁,然后保持巅峰状态到31岁,然后能力开始逐渐缓慢下滑,直到45岁的时候,都可以保持较高的能力,属于晚期持续型的选手。整个职业生涯都可以培养,属于不可多得的球队灵魂。
梅西:被西甲豪门巴萨慧眼相中的阿根廷人梅西是通过世青赛成长起来的新一代射手。超级联赛初始年龄为18岁,就已经拥有了高水平的能力,然后会一直爆发成长,27岁的时候达到巅峰,然后能力下滑缓慢,直到45岁时,能力才下滑到18岁时相当,属于早期持续型的选手。我们需要在他年龄尚小的时候买入,然后进行针对前锋的属性进行长期培养,27岁之前是培养的最佳时期,其后保持一定的训练量,保证能力和状态即可。
巴贝尔:荷兰劲旅阿贾克斯的少年射手巴贝尔也是世青赛涌现出来的人才,在阿贾克斯的主力地位和冠军联赛的经历让他少年老成。他在超级联赛的初始年龄为18岁,会一直成长到24岁,然后开始爆发成长,直到27岁达到职业高峰,稳定2年后开始缓慢下滑,可以一直打到45岁,属于普通持续型的球员。建议在他年龄小的时候尽快购入,然后有针对性的训练,必能成为球队的中流砥柱。
实况足球9里面那些人的名字。。。
1,怎么控制射门弹道加满力也不飞?
射门后按上是加力,按下是减力或下坠,左右为弧线。不飞就要看你射门的人的脚法和力量的掌握了。
2.抢头球时怎么挤开对方?
抢点时按R2有卡位的作用。
3,在守任意球时怎么调控受们员?
按换人就可以了,然后手动移动到你想防的位置。
为什么实况足球9没人玩、不受欢迎?没意思?
你这个英文版是有误的版本(部分英文名错误),按你列的名字真实的中文名应该是:
Kemar科勒2米多的那个高中锋,正确英文名 Koller
Heinche 海因茨,正确英文名Heinz
Jakoroski扬库洛夫斯基 ,正确英文名Jakorosky
Popochski波博斯基,正确英文名Poborsky
Pnamil 普拉希尔 正确英文名Plasil
捷克球员大名单如下:
门将:1 切赫 Cech
门将:23 金斯基 Kinsky
门将:16 布拉泽克 Blazek
后卫:13 伊拉内克
后卫:2 格里格拉 Grygera
后卫:6 扬库洛夫斯基
后卫:21 乌伊法卢西Ujfalusi
后卫:22 罗泽纳尔 Rozehnal
后卫:5 科瓦奇
后卫:3 马雷斯
中场:4 加拉塞克Galasek
中场:8 波博斯基 Poborsky
中场:11 内德维德 Nedved
中场:19 普拉克 Jan Polak
中场:20 普拉希尔 Plasil
中场:14 亚罗里姆 Jarolim
中场:10 罗西基 Rosicky
中场:7 斯米切尔 Smicer
前锋:18 海因茨 Heinz
前锋:15 巴罗什 Baros
前锋:9 扬 科勒 Koller
前锋:12 洛克文茨
前锋:17 斯塔杰纳
第一:裁判的吹哨力度
第二:就是我们国家的问题 中国的软件实力实在是不怎么的实况8的发售时间为2004 而9在2005年 10在2006年这就是一个时间差的问题 中国玩家刚从实况8里走出10就发售了 这就是9为什么没人玩的原因